среда, 14 декабря 2016 г.

Напис

 Напис - це компонент, який використовується для виведення текстових повідомлень.
 Щоб розмістити напис на формі, потрібно підвести вказівник до кнопки TLabel на вкладці Standard вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші.
 Властивості напису Top, Left, Name, Enabled, Visible, Font аналогічні відповідним властивостям кнопки. Значення властивості Color напису визначає колір його фону. Змінення значення цієї властивості приводить до змінення кольору фону напису, як це відбувається для форми.
 На відмінну від форми і кнопки, значення властивостей Height і Width для напису не можна змінити на вкладці Властивості або перетягуванням. Висота і ширина напису визначаються текстом, розташованим у цьому написі. Якщо змінити текст у полі Caption, то відповідно до його довжини зміниться ширина напису.
 Текст напису можна вводити і редагувати як у полі Caption, так і у вікні Редактор рядків.
 Виділити напис можна, вибравши його на формі або вибравши його ім'я в полі Components вікна Інспектор об'єктів.
 Якщо виділити напис, то на вкладці Події вікна Інспектор об'єктів можна вибрати подію, для якої система створить заготовку процедури - обробник цієї події. 

вторник, 6 декабря 2016 г.

Кнопка

  Щоб розмістити кнопку на формі, потрібно підвести вказівник до її зображення на вкладці Standard вікна середовища Lazarus і двічі клацнути ліву кнопку миші.
  Кнопка, як і форма, має властивості Caption, Color, Height, Width, Top, Left, Name. Але змінення значення властивості Color, яке встановлено за замовчуванням, не змінює стандартний колір кнопки, значення властивості Caption визначає текст на самій кнопці, а значення властивостей Тор і Left визначають відстань верхньої і лівої межі кнопки не від відповідних меж екрана, як для форми, а від відповідних меж форми, на якій розташовано цю кнопку.
  Кнопка, як і форма, має також властивості:

  • Enabled - її значення визначає, чи доступний об'єкт для операцій над ним. Ця властивість може набувати лише одного з двох значень: True (англ. true - це істина, правда) - об'єкт доступний або False (англ. false - хиба, неправда) - об'єкт недоступний;
  • Visible - її значення визначає, чи видимий даний об'єкт у вікні. Ця властивість може також набувати лише одного з двох значень: True - об'єкт видимий або False - об'єкт невидимий.
  • Font - її значення визначає значення властивостей шрифту, яким буде виводитися текст на об'єкті. Ця властивість є комплексною. Так її називають тому, що вона складається з кількох властивостей шрифту: Color, Height, Name, Size та ін.

2016: Hour of Code

понедельник, 28 ноября 2016 г.

Події. Обробники подій

З будь-якою подією, яка може відбутися з формою, можна пов'язати фрагмент програми, який буде виконуватися одразу після настання цієї події. Такий фрагмент програми називають обробником події. Обробник події, пов'язаний з певним об'єктом, називають методом цього об'єкта.
    Середовище Lazarus за замовчуванням оформлює обробник події як процедуру.  Процедура- це окремо виділена частина програми, яка має своє ім'я і яку можна за цим іменем запустити на виконання.
     Команди процедури записуються між двома словами begin (англ. begin - початок) і end (англ. end - кінець). Звертаємо вашу увагу, що ці слова відіграють роль відповідно відкриваючої та закриваючої дужки (операторні дужки), що визначають початок і закінчення процедури.
      Після слова end у кінці процедури повинна стояти крапка з комою (;).  Кожна команда процедури також повинна закінчуватися крапкою з комою (;).
       Якщо потрібно, щоб у результаті виконання процедури змінилося значення певної властивості форми, процедура повинна містити команду присвоювання. Вона може мати такий вигляд:
 <ім'я об'єкта>.<назва властивості> := <значення або вираз>;
або такий:
<ім'я об'єкта>.<назва властивості> := <ім'я об'єкта>.<назва властивості> + ‹значення або вираз›>;
   Для відкриття вікна повідомлень і виведення на ньому потрібного текстового повідомлення використовується команда ShowMessage ('<текст>');.

среда, 23 ноября 2016 г.

Комп`ютерні програми і мови програмування

Комп`ютерна програма - це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціально мовою та     призначений для виконання комп`ютером.
  У процесі своєї роботи програма опрацьовує дані.
  Дані, які потрапляють до програми від певних пристроїв (наприклад , з клавіатури або датчика температури) або від іншої програми, або з іншого джерела (наприклад, з текстового файлу), називають вхідними (початковими) даними. Деякі програми працюють без вхідних даних.
   Під час виконання програми утворюється і опрацьовується й інші дані, які називають  проміжними даними.
   Якщо метою виконання програми є отримання певних даних, то ці дані називають вихідними (результуючими) даними.
   Мову, яку використовують для запису алгоритмів, призначених для виконання комп`ютером, називають мовою програмування.
   Кожна мова програмування має такі складові:
1. Алфавітмножина символів, з яких можна утворювати слова і речення цієї мови.
2.Словникнабір слів, які використовуються в цій мові.
3.Синтаксисправила складання і запису мовних конструкцій: не словникових слів і речень.
4.Семантику- встановлене однозначне тлумачення мовних конструкцій, правил їх виконання.
Середовище розробки програм Lazarus cкладається з:
  • Текстового редактора для введення і редагування тексту програм;
  • компілятора для перекладу програми з мови програмування Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп`ютера;
  • засобів налагодження програм для пошуку в ній помилок;
  • довідкової системи
та інших компонентів.

 Форма - це об' єкт, на якому можна розмістити різні компоненти, зокрема, кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проекту форма відкривається як вікно прикладної програми, на якому відображатимуться всі об'єкти, розміщені на формі.
 Приклади деяких з властивостей форми:
 Name - її значення визначає ім'я форми як об'єкта;
 Caption - її значення визначає текст у рядку заголовка форми;
 Color - її значення визначає колір фону форми;
 Height - її значення визначає висоту вікна в пікселях ( піксель - це точка графічного зображення на екрані);
 Width - її значення визначає ширину вікна в пікселях;
 Top - її значення визначає відстань ( у пікселях ) від верхньої межі вікна до верхньої межі екрана;
 Left - її значення визначає відстань ( у пікселях ) від лівої межі вікна до лівої межі екрана.

понедельник, 7 ноября 2016 г.

Розробка і створення відеофільму

 Музичні та відеоредактори, а також музичні та відеостудії - це програми, призначені для редагування звукових та відеоданих. Використовуючи їх, можна вставляти, видаляти, копіювати, змінювати тривалість аудіо- чи відеофрагментів, об'єднувати фрагменти, вставляти у відео текстові та графічні об'єкти тощо.
 Відмінність між названими програмами в тому, що мультимедійні студії мають розширений набір функцій і використовуються у професійній діяльності на студіях звукозапису, кіно- й анімаційних студіях.
 Кіностудія Windows призначена для створення відеофільмів, що можуть містити відеофрагменти, фотографії, звуковий супровід (дикторський текст), різноманітні написи (титри). Створене відео можна опублікувати в Інтернеті або зберегти у файлі одного з можливих форматів.
 Під час створення відеофільмів варто дотримуватися такої послідовності:
  • на першому етапі розробляється сценарій;
  • на другому етапі виконується підготовка аудіо-, фото та відеоматеріалів;
  • на третьому етапі виконується монтаж відеофільму.

Захоплення аудіо

среда, 2 ноября 2016 г.

Опрацювання об'єктів мультимедіа

 Аудіо- та відеодані зберігаються у файлах різних форматів. Файли аудіо мають розширення імені - wav, mid, flac, mp3 та ін. Файли відео мають розширення імені - mp4, wmv, mov, flv та ін. 
 Програми, що містять алгоритми кодування і декодування мультимедійних даних, називають кодеками.
 Програми, що опрацьовують відео та аудіо, залежно від призначення поділяють на програми для перегляду або прослуховування (плеєри), програми для запису (захоплення) звуку і відео (грабери, рекордери), програми для конвертації даних (конвертори), музичні та відеоредактори, музичні та відеостудії.

четверг, 27 октября 2016 г.

Засоби автоматизації створення текстового документа

 У великих багатосторінкових документах у Word 2007 можна створити різні види посилань - спеціальні записи, які вказують на деякі об'єкти того або іншого документа. Посилання призначені для логічного зв'язування одних об'єктів документа з іншими. Під час вибору посилання в документі відбувається перехід на вказаний об'єкт.
 Інструменти, які призначені для створення посилань, знаходяться на вкладці Посилання. З їх використанням можна створити, наприклад, зміст документа (група Зміст) та предметний покажчик термінів (група Покажчик).
 Для створення документів певних типів у текстовому процесорі Word можна використовувати шаблони - відформатовані певним чином документи-заголовки, які зберігаються в окремих файлах і використовуються як зразок для створення нових документів. Шаблони зберігаються у файлах з розширенням dotx та dotm.
 Для того щоб у текстовому процесорі Word 2007 створити документ на основі шаблону, потрібно виконати Office - Створити - Шаблони - вибрати потрібний шаблон - Створити.
 Текстовий процесор Word 2007 надає користувачу можливість одночасно працювати з кількома відкритими документами. Це дає змогу користувачу переглядати документи, порівнювати їх зміст, вставляти фрагменти одного документа в інший, об'єднувати їх вміст тощо. Для керування відкритими вікнами у програмі існують спеціальні засоби, які розташовані на вкладці Вигляд у групі Вікно.
 Стандартним форматом файлів текстових документів, підготовлених у текстовому процесорі Word 2007, є формат DOCX. Крім того, Word 2007 забезпечує роботу з документами, збереженими в інших форматах, наприклад RTF, TXT, DOC, PDF тощо.

среда, 19 октября 2016 г.

Розділи, колонтитули, стилі, структура в текстових документах.

Структура документа - це ієрархічна схема розміщення складових частин документа. Найчастіше структуру створюють для багатосторінкових документів, розділяючи їх на розділи, глави, параграфи, пункти.
   Для того щоб поділити текстовий документ на розділи в тому місці, де починатиметься інший розділ, потрібно вставити Розрив розділу. Створення розділів бажано виконувати в режимі перегляду документа Розмітка сторінки і при включеному режимі відображення прихованих (недрукованих) символів. Далі потрібно виконати Розмітка сторінки - Параметри сторінки - Розриви і вибрати у списку потрібний тип в переліку Розриви розділів.
   У місці розриву розділів з'являється прихований (недрукований) символ Розрив розділу. У документі, поділеному на розділи, можна виконати різне форматування окремих частин документа.
   У багатосторінкових документах часто використовують колонтитули - це службові повідомлення, які розміщують на полях сторінки і повторюються на інших сторінках документа. У Word 2007 розрізняють верхній, нижній та бічні колонтитули. Вони можуть містити номери сторінок, назву документа або поточного розділу, прізвище автора, графічні зображення тощо. Колонтитули першої сторінки, парних і непарних сторінок можуть різнитися. Також можуть бути різними колонтитули різних розділів документа.
   Відображаються колонтитули в документі тільки в режимах Розмітка сторінки та Читання.Опрацювання основного тексту документа під час роботи з колонтитулами неможливе. Для створення колонтитулів використовуються елементи керування вкладки Вставлення групи Колонтитули.
   Для прискорення оформлення документів та їх об'єктів зручно використовувати стилі. Стиль- це набір значень властивостей певного типу об'єктів, який має власне ім'я. Текстовий процесор Word 2007 має власну бібліотеку професійно розроблених стилів, так звані експрес-стилі, у яких значення властивостей об'єктів підібрані гармонійно, з урахуванням основних вимог до дизайну. Такі стилі розроблено для різних типів об'єктів текстового документа - тексту, таблиць, графічних об'єктів тощо. Кожен експрес-стиль у бібліотеці має ім'я. Ескізи експрем-стилів текстових об'єктів документа відображені на вкладці Основне в групі Стилі.
   Створення структури документа відбувається із застосуванням стилів Заголовок 1, Заголовок 2, ..., Заголовок 9 - назви всіх структурних частин документа слід відформатувати з використанням відповідного стилю, Для перегляду структури документа, який відформатовано таким чином, використовується режим перегляду Структура, який встановлюється вибором кнопки Структура у Рядку стану або на вкладці Вигляд у групі Режими перегляду документа.

среда, 12 октября 2016 г.

Таблиці в текстових документах

 Для впорядковування і наочного подання в документах різноманітних данних використовують таблиці. Таблиця складається зі стовпців і рядків, на перетині яких знаходяться клітинки. Стовпці, рядки, клітинки є об'єктами таблиці.
 Таблиця як об'єкт текстового документа має такі властивості: розмір таблиці, ширина стовпців, висота рядків, спосіб вирівнювання таблиці, спосіб обтікання таблиці текстом, межі таблиці, заливка об'єктів таблиці тощо.
 Є кілька способів уставити в текстовий документ таблицю. Найбільш загальний з них такий: виконати Вставлення - Таблиці - Таблиця - Вставити таблицю, потім у відповідних полях діалогового вікна Вставлення таблиці вказати кількість стовпців і рядків, спосіб визначення ширини стовпців нової таблиці і вибрати кнопку ОК.
 Редагування самої таблиці передбачає додавання або видалення окремих її об'єктів, об'єднання або розділення клітинок таблиці тощо. Під форматуванням таблиці розуміють такі операції: встановлення ширини стовбців та висоти рядків, способу вирівнювання таблиці на аркуші та тексту в клітинках, напрямку тексту в клітинці, кольору і товщини меж клітинок, заливки у клітинках тощо.
 Усі елементи керування для виконання операцій редагування та форматування таблиці знаходяться на вкладці Макет та Конструктор розділу Табличні знаряддя на Стрічці.

суббота, 8 октября 2016 г.

Створення та опрацювання в текстовому документі символів, колонок, списків



 Текстовий процесор Word 2007 дає змогу вводити в текст символи, які відсутні на клавіатурі. Для цього використовують список таких символів , який відкривається вибором однойменної кнопки на вкладці Вставлення в групі Символи. Також у текст можна ввести різноманітні маленькі малюночки, вибравши для цього спеціальні шрифти MS Outlook, Webdings, Wingdings тощо.
 До прихованих (недрукованих) символів належать символи, які вводяться користувачем з клавіатури, але не виводяться на папір під час друкування, і, зазвичай, не відображаються на екрані – пропуск, кінець абзацу, табуляція тощо. Для відображення цих символів у тексті потрібно виконати Основне - Абзац - Відобразити всі символи ¶.
 Абзаци тексту можна оформити у вигляді маркованих, нумерованих або багаторівневих списків, які використовуються для наочного подання переліку обєктів. Для цього слід виділити фрагмент тексту з кількох абзаців і в меню кнопок Маркери …  чи Нумерація 1 2 3 вибрати потрібний вид списку.
 Під час редагування списків можна додати нові елементи списку, видалити зайві, впорядкувати за зростанням чи спаданням. Під форматуванням списку розуміють встановлення відступів маркерів від поля, відступів тексту від маркера, зміну формату номерів та виглядів маркерів, початкового списку тощо.
 Також можна розмістити фрагмент тексту в кілька колонок. Для цього слід виділити потрібний текст, виконати Розмітка сторінок - Параметри сторінки - Колонки - Інші колонки, встановити у вікні Колонки кількість колонок, ширину кожної з них відстань між окремими колонками, наявність розділювача.

вторник, 4 октября 2016 г.

воскресенье, 2 октября 2016 г.

Стиснення і архівування даних

 Для зменшення розмірів даних використовують стиснення даних за спеціальними алгоритмами (методами) стиснення. Стиснення даних - це процес перекодування даних, з метою зменшення розмірів файлів.
 Розрізняють алгоритми стиснення, що забезепечують стиснення без втрати даних, і алгоритми, що передбачають часткову втрату даних.
 Створення копій даних з використанням спеціальних програм, що можуть використовувати стиснення, називають архівуванням. Для створення резервних копій та образів системи використовуються відповідні службові програми, які, як правило, включені до складу операційних систем.
 Програми, що використовуються для виконання операцій над архівами, називають архіваторами. Над архівами виконуються такі операції: створення (звичайних, багатотомних та SFX-архівів), перегляд вмісту, додавання нових та заміна раніше включених об'єктів, видалення об'єктів, видобування всіх або окремих об'єктів тощо.

Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення

 Сукупність програм для комп'ютерів називають програмним забезпеченням (ПЗ). Його можна поділити на такі види: системне програмне забезпечення, системи програмування, прикладне програмне забезпечення. 
 Є кілька видів ліцензій на комп'ютерні програми: комерційна ліцензія ("коробкова", ОЕМ, корпоративна), пробна (trial), вільного використання (freeware), з відкритим кодом (free software).
 Залежно від призначення операційні системи поділяють на операційні системи для стаціонарних персональних комп'ютерів, для мобільних комп'ютерів, для серверів і суперкомп'ютерів. Також ОС поділяють залежно від типу ліцензії, що використовуються під час їх розповсюдження.
 Для встановлення програм (включаючи операційні системи) потрібно виконати спеціальну операцію, яку називають інсталяцією. Програми, розроблені для одного типу операційних систем, як правило, є несумісними для інших типів операційних систем і не можуть бути інстальованими.
 Службове програмне забезпечення - це програми, які призначені для діагностування апаратної і програмної складових комп'ютера, розширення можливостей ОС.
 Форматування носія даних - це процес його підготовки до запису даних, що полягає у створенні місць для збереження даних - секторів ємністю 512 байт, які об'єднуються у кластери. У ході форматування також створюється структура таблиці файлів, у яку будуть у подальшому заноситися дані про файли та кластери, у яких вони зберігаються. 

вторник, 27 сентября 2016 г.

Практична робота №2 " Конфігурація комп'ютера під потребу "

Письменник:
 На мою думку письменнику потрібен офісний комп'ютер. Для того щоб він працював з текстовим редактором (створював прозові твори) та браузером (для пошуку відомостей і надсилання (отримання) електронних листів).
  • Тип комп'ютера: стаціонарний;
  •  Модель процесора - Intel Celeron Dual- Core E3400;
  •  Тактова частота процесора, ГГц - 2,6;
  •  Обсяг оперативної пам'яті, Гбайт - 2;
  •  Ємність жорсткого диска, Гбайт - 250;
  •  Тип відеоадаптера - інтегрований Intel HD Graphics;
  •  Обсяг відеопам'яті, Гбайт - додаткова відсутня;
  •  Тип звукового адаптера - інтегрований;
  •  Монітор - LG 19M45A;
  •  Діагональ монітора, дюймів - 18,5;
  •  Роздільна здатність - 1366 × 768;
  •  Час відклику, мс - 5;
Студент:
 На мою думку студенту потрібен домашній комп'ютер. Для того щоб він працював з відеоредакторами (створював і редагував навчальні відеофільми) та браузером (для підготовки навчальних завдань).
  •   Тип комп'ютера - стаціонарний;
  •   Модель процесора - AMD FX-8320;
  •   Тактова частота процесора, ГГц - 3,5;
  •   Обсяг оперативної пам'яті, Гбайт - 8;
  •   Ємність жорсткого диска, Гбайт - 1000;
  •   Тип відеоадаптера - AMD Radeon R9 270X;
  •   Обсяг відеопам'яті, Гбайт - 2;
  •   Тип звукового адаптера - Creative X-Fs Xtreme Audio PCI Express;
  •   Монітор - Philips 233V5LSB;
  •   Діагональ монітора, дюймів - 23;
  •   Роздільна здатність - 1920 × 1080;
  •  Час відклику, мс - 4;  
Кореспондент Інтернет - видання:
 На мою думку кореспонденту потрібен ноутбук. Для того щоб він працював з браузером (написання і своєчасного надсилання до редакції повідомлень з новинами під час відряджень у різних частинах світу).
  •   Тип комп'ютера -  ноутбук;
  •   Модель процесора - R540SA-XX099D;
  •   Тактова частота процесора, ГГц - 3,5;
  •   Обсяг оперативної пам'яті, Гбайт - 4;
  •   Ємність жорсткого диска, Гбайт - 500;
  •   Тип відеоадаптера - Intel Celeron;
  •   Обсяг відеопам'яті, Гбайт - 1;
  •   Тип звукового адаптера - AMD Radeon R9 270X;
  •   Монітор - Philips 233V5LSB;
  •   Діагональ монітора, дюймів - 15;
  •   Роздільна здатність - 1366 × 768;
  •   Час відклику, мс - 4;


понедельник, 26 сентября 2016 г.

Пристрої введення та виведення даних

До пристроїв введення та виведення належать  пристрої введення текстових (клавіатура), графічних ( сканер, фотокамера , графічний планшет), звукових ( мікрофон) , відеоданих ( відеокамера , веб-камера, ТВ-тюнер), а також пристрої для забеспечування управління об'єктами в різноманітних програмах - миша, тачпед, мультимедійна ( електронна ) дошка, сенсорний екран, джойстик, геймпед, кейпед, руль, педалі, танцювальний майданчик,тощо.
   До пристроїв виведення даних належать пристрої виведення текстових і графічних даних (монітор, принтер, плотер) , звукових ( навушники , звукові колонки) ,відеоданих (мультимедійні проектори, екранні панелі) тощо.
   Класифікують зазначені пристрої за значенням певних властивостей.

среда, 21 сентября 2016 г.

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп`ютера - це модель, що описує взаємодію пристроїв та програм для забезпечення інформаційних процесів у комп`ютері.
  Процесор - це пристрій, який забезпечує  опрацювання даних. Він  міститьпристрій керування,який забезпечує виконання команд комп`ютерної програми
та арифметично-логічний пристрій,який і здійснює операції над даними.Основною                  властивістю процесора є швидкість опрацювання даних,яка залежить від значення кількох інших властивостей:тактової частоти,кількості ядер,розрядності,обсягів кеш-памяті   
тощо.     
   Пам`ять ком`пютера призначена для збереження даних,її поділяють навнутрішню та зовнішню.
  Пристрої внутрішньої пам`яті(оперативна,постійна,кеш-пам`ять)розміщуються на материнській платі.Дані з оперативної пам`яті та кеш-пам`яті після вимкнення живлення зникають,а з постійної-ні.
  Пристрої зовнішньої пам`яті (накопичувачі на жорстких магнітних дисках,пристрої для роботи з оптичними дисками,пристрої,що використовують флеш-пам`ять) призначені для довготривалого зберігання даних.Після вимкнення живлення дані з носіїв зовнішньої пам`яті не зникають.
  Основною властивістю всіх видів пам`яті є її ємність,що вимірюється в байтах, кілобайтах, мегабайтах, гігабайтах, терабайтах  тощо.

вторник, 20 сентября 2016 г.

Практична робота №1 "Розв'язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних"

1. 32 * 48 * 56  =  86016 байт;
     86016 байт = 84 Кбайт.
2. 20 символів.
3. 614 400 бітів = 76 800 байтів =  75 Кбайт = 0,07 Мбайт
    4 194 304 бітів = 524 288 байтів = 512 Кбайт = 0,5 Мбайт
    2 080 768 бітів = 260096 байтів = 256 Кбайт = 0,25 Мбайт
    33 554 432 бітів = 4 194 304 байтів = 4096 Кбайт = 4 Мбайт

понедельник, 19 сентября 2016 г.

Двійкове кодування

 Кодування повідомлень з використанням сигналів лише двох видів називають двійковим кодуванням. Повідомлення, отримане в результаті двійкового кодування початкового повідомлення, називають двійковим кодом повідомлення.
 Цифру 0 або 1 у двійковому коді повідомлення називають біт.
 Послідовність із восьми бітів називають байт.
 1 байт = 8 бітів.
 Довжина двійкового коду повідомлення - це кількість байт у двійковому коді цього повідомлення.
 Кожному символу в таблиці кодів символів Windows-1251 відповідає двійковий код довжиною 1 байт.
    1 кбайт (кілобайт) = 2 в десятій степені байтів = 1024 байти;
    1 Мбайт (мегабайт) = 2 в десятій степені кбайт = 1 048 576 байтів;
    1 Гбайт (гігабайт) = 2 в десятій степені Мбайт = 2 в двадцятій степені кбайт = 2 в тридцятій степені байтів;
    1 Тбайт (терабайт) = 2 в десятій степені  Гбайт = 2 в двадцятій степені Мбайт = 2 в тридцятій степені кбайт  = 2 в сороковій степені байтів.

среда, 14 сентября 2016 г.

Кодування символів

 Для опрацювання текстових повідомлень з використанням комп’ютера символи повідомлення кодують числами. Для цього можуть використовуватися різні таблиці кодів символів, наприклад ASCII, KOI8-U, Windows-1251, Юнікод.
     Таблиця кодів символів ASCII містить коди 128 символів, KOI8-U, Windows-1251 - 256 символів, Юнікод 1 114 112 символів. У всіх таблицях кодів символів незмінними залишаються перші 128 кодів, що відповідають таблиці ASCII.
     У кожного веб-браузера  є інструменти для вибору таблиці кодів символів, з використанням якої будуть відображатися символи на веб-сторінці.

четверг, 8 сентября 2016 г.

Я вмію шифрувати

ЮЗДЬЗРНС ХЗХВРВ

Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування та декодування повідомлень

Опрацювання даних-це процес отримання нових даних з наявними.
     Кодування повідомлень-це процес заміни однієї послідовності сигналів,якою подано повідомлення,іншою послідовності сигналів.
     Кодування повідомлень виконується з метою їх зберігання,опрацювання,передавання,захисту.
    Для кодування повідомлень визначають набір сигналів заданого повідомлення,та правила,за якими здійснюється ця заміна.
    Декодування повідомлень-це процес отримання початкового повідомлення із заколованого.
    Кодування та декодування повідомлень є прикладами процесів опрацювання даних.

среда, 30 марта 2016 г.

Розв'язування компетентнісних задач

Під час розв'язування задач потрібно дотримуватися такого алгоритму:

  1. Виконати змістовий аналіз формулювання задачі.
  2. Знайти необхідні матеріали і відомості.
  3. Побудувати інформаційну модель.
  4. Вибрати засоби опрацювання даних.
  5. Опрацювати дані.
  6. Подати результати розв'язування задачі.

вторник, 2 февраля 2016 г.

Найважливіше в пункті 4.1

Електронна таблиця - таблиця в електронній книзі, клітинки якої містять структуровані по рядках і стовпцях дані про об'єкти. Для створення і опрацьовування електронних таблиць використовують табличні процесори. До основних можливостей цих програм належать обчислення за введеними формулами та побудова діаграм за наведеними даними.
       Основними об'єктами табличного процесора Excel 2007 є електронна книга, аркуш, електронна таблиця, рядок, стовпець, клітинка, діапазон клітинок.
      Кожна клітинка електронної таблиці має адресу, що складається з номера стовпця та номера рядка, на перетині яких вона розміщена. Сукупність клітинок аркуша електронної таблиці утворює діапазон клітинок.  Адреса діапазону клітинок задається адресами двох клітинок, розміщених у його протилежних кутах, що розділені двокрапкою.
     У клітинках електронної таблиці можуть зберігатися числа, тексти та формули, а також інші об'єкти: діаграми, малюнки, тощо.

вторник, 12 января 2016 г.

Підсумок розділу 3. Алгоритм з повторенням і розгалуженням

  1. Лінійний фрагмент алгоритму (слідування) - це фрагмент алгоритму, усі команди якого, обов'язково виконуються, причому кожна тільки по одному разу.
  2. Висловлювання - це речення, яке містить твердження про певний об'єкт або про зв'язки між об'єктами. Висловлювання може бути істинним або хибним. Висловлювання вважається істинним, якщо воно відповідає реальній ситуації, і хибним, якщо не відповідає.
  3. Умовне висловлювання - це висловлювання виду "Якщо ..., то ...". Воно містить два висловлювання. Одне з них міститься після слова, якщо(умова), інше - після слова то(висновок).
  4. Розгалуження - це фрагмент алгоритму, який містить команду перевірки умови. Під час кожного виконання цього фрагмента деякі його команди будуть виконуватися, причому кожна по одному разу, а деякі - виконуватися не будуть.Це залежить від результату виконання команди перевірки умови.
  5. Цикл "Повторити N разів" - це фрагмент алгоритму, який містить послідовність команд (тіло циклу), яка виконуватиметься вказану кількість разів.
  6. Цикл з передумовою - це фрагмент алгоритму, який містить команду перевірки умови і послідовність команд (тіло циклу),яка виконуватиметься, якщо результат команди перевірки умови істина, після чого знову виконається команда перевірки умови; якщо результат виконання команди перевірки умови хиба, виконання циклу з передумовою припиняється, після чого виконується перша команда наступного фрагменту алгоритму.
  7. Команда циклу з передумовою повторювати поки в Scratch виконується так: виконавець виконує команду перевірки умови; якщо результат виконання цієї команди хиба, то виконавець виконує команду тіла циклу, після чого знову виконує команду перевірки умови; якщо ж результат команди виконання перевірки умови істинна, то виконання команд тіла циклу не відбувається і виконавець переходить до виконання першої команди наступного фрагмента алгоритму.

Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці. Поняття просування веб-сайтів і пошукової оптимізації

    Ергономіка - це наука, яка вивчає особливості виробничої діяльності людини з метою забезпечення ефективності, безпеки та зручності ціє...