среда, 15 марта 2017 г.
воскресенье, 12 марта 2017 г.
Відображення графічних об'єктів засобами мови програмування
Графічні примітиви можна малювати за їх координатами на координатній площині, частина якої розміщена на формі. Для цього використовується її властивість Canvas. Кожна точка на формі має свої координати та колір. Для кожного графічного примітива можна задати значення властивостей його контуру та внутрішньої області.
Графічні примітиви в проектах Lazarus можна створювати також, використавши компонент Фігура. Цей компонент має властивості, значення яких визначають колір і стиль контуру та внутрішньої області.
Можна відображати зображення, що містяться в зовнішніх файлах. Для цього призначений компонент Область зображення.
Графічні примітиви в проектах Lazarus можна створювати також, використавши компонент Фігура. Цей компонент має властивості, значення яких визначають колір і стиль контуру та внутрішньої області.
Можна відображати зображення, що містяться в зовнішніх файлах. Для цього призначений компонент Область зображення.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці. Поняття просування веб-сайтів і пошукової оптимізації
Ергономіка - це наука, яка вивчає особливості виробничої діяльності людини з метою забезпечення ефективності, безпеки та зручності ціє...
-
Задача. З пункту А за течією річки виплив пліт. Через 4 год з того самого пункту і в тому самому напрямі вийшов човен. Власна швидкі...
-
Ергономіка - це наука, яка вивчає особливості виробничої діяльності людини з метою забезпечення ефективності, безпеки та зручності ціє...
-
Лінійний фрагмент алгоритму (слідування) - це фрагмент алгоритму, усі команди якого, обов'язково виконуються, причому кожна тільки по ...
